หุ้นกลุ่มเกมส์และ E-Sport เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่องไม่ว่าสภาวะเศรษฐกิจจะเป็นอย่างไรก็ตามและยังเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่มีบริษัทผู้เกี่ยวข้องจำนวนมาก ในแง่การลงทุนจึงเป็นหนึ่งในธุรกิจที่น่าสนใจในระยะยาว
อุตสาหกรรมบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก
อุตสาหกรรมเกมส์ทั่วโลกมีมูลค่าธุรกิจกว่า 150,000 ล้านดอลลาร์ ถือว่ามีขนาดใหญ่กว่าอุตสาหกรรมดนตรีและภาพยนต์รวมกัน โดยมีจำนวนคนเล่นเกมส์ทั่วโลกมากกว่า 2,600 ล้านคน คิดเป็นหนึ่งในสามของประชากรทั่วโลก สามารถสร้างรายได้กว่า 178,200 ล้านดอลลาร์ในปี 2021
อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมส์ทั่วโลกคือ 34 ปี แต่นักเล่นเกมส์จะมีอายุตั้งแต่ต่ำกว่า 18 ปีไปจนถึงมากกว่า 50 ปี เรียกได้ว่าครอบคลุมแทบจะทุกช่วงอายุและยังจะมีนักเล้นเกมส์หน้าใหม่เติบโตขึ้นทุกปี
บทความอื่นที่เกี่ยวข้อง : โปรดักต์การลงทุนทางเลือกในตลาดหุ้นต่างประเทศ
แพลตฟอร์มเกมส์แบบต่างๆ
ทั่วไปแล้วแพลตฟอร์มที่ใช้ในการเล่นเกมส์จะประกอบไปด้วย 3 แพลตฟอร์มคือ PC Platform หรือเล่นบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลซึ่งต้องอาศัยฮาร์ดแวร์ที่มีสเปคสูงอย่างเช่นการ์ดจอและยังต้องมีการอัพเดตฮาร์ดแวร์ตลอดเวลารับกับเกมส์สมัยใหม่ที่ต้องอาศัยการประมวลผลที่แรงขึ้น
อีกแบบคือเกมส์คอนโซลหรือเครื่องที่สร้างขึ้นมาเล่นเกมส์โดยเฉพาะอย่างเช่น Nintendo,Playstation หรือ XBox ส่วนแพลตฟอร์มที่มีผู้ใช้งานมากที่สุดก็คือโมบายล์ไม่ว่าจะเป็นบนมือถือหรือสมาร์ทดีไวซ์ต่างๆ โดยตั้งแต่ปี 2015 เกมส์มือถือมีรายได้เติบโตเฉลี่ย 22% ต่อปี และมีสัดส่วนรายได้เกินกว่าครึ่งหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมส์ทั้งหมด
สนใจเรียนหลักสูตรออนไลน์ด้านการลงทุนคลิ๊กที่นี้
บริษัทฯที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมส์
กลุ่มค่ายเกมส์มือถือและ E-Sport ในบรรดาแพลตฟอร์มเกมส์ต่างๆ Mobile Games หรือเกมส์บนมือถือคือกลุ่มที่มีขนาดใหญ่มากที่สุดและผู้ผลิตเกมส์มือถือมักจะคู่มากับรายได้จาก E-Sport หรือการแข่งขันด้วย บริษัทที่อยู่ในกลุ่มนี้มีตั้งแต่ SEA ซึ่งเป็นเจ้าของแพลตฟอร์ม E-Sport รายใหญ่อย่าง Garena และ Nexon จากญี่ปุ่น
แต่ผู้เล่นรายใหญ่ในตลาดนี้คือบริษัทจากจีนไม่ว่าจะเป็น Tencent และ NetEase เนื่องจากนักเล่นเกมส์ในจีนส่วนใหญ่จะเล่นผ่านมือถือ อย่างไรก็ตามบริษัทเกมส์จากจีนมักมีปัญหาในเรื่องของการกำกับจากรัฐบาล
กลุ่มผู้ผลิตชิปเซตและฮาร์ดแวร์ หรือผู้ผลิตการ์ดจอหรือชิปประมวลผลซึ่งเป็นอุปกรณ์สำคัญในอุตสาหกรรมเกมส์ที่ต้องมีการอัพเดตเทคโนโลยีใหม่อย่างต่อเนื่อง ถ้าหากผู้เล่นเกมส์มีจำนวนมากขึ้นก็มีความต้องการฮาร์ดแวร์มากขึ้นเช่นกัน
หุ้นที่น่าสนใจในกลุ่มนี้ก็คือ NVDIA และ AMD ซึ่งเป็นผู้ผลิตการ์ดจอและชิปเซ็ตรายใหญ่ ตลอดจนผู้ผลิตฮาร์ดแวร์อย่าง Asus Kingstons Razer และ Logitech
กลุ่มผู้ผลิตเกมส์ ถือเป็นกลุ่มที่มีความสำคัญที่สุดเนื่องจากเป็นธุรกิจเกือบจะต้นน้ำและเป็นผู้ถือครองลิขสิทธิของเกมส์ดังๆที่มีผู้เล่นระดับร้อยล้านรายทั่วโลก บางค่ายที่มี Royalty จากผู้เล่นสูงทุกครั้งที่มีการเปิดตัวเกมส์ใหม่ๆก็จะได้รับความนิยมทุกครั้งและรายได้ที่สามารถสร้างสถิติใหม่
บริษัทในกลุ่มนี้มีตั้งแต่Electronic Arts หรือ EA ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมส์ที่มีรายได้สูงที่สุดในโลกเป็นเจ้าของสิทธิเกมส์ดังๆจำนวนมากโดยมีตลาดหลักอยู่ที่สหรัฐอเมริกาและยุโรป นอกจากนี้ยังมี Take-Two Interactive Ubisoft และ Activision Blizzard ซึ่งเป็นค่ายเกมส์สัญชาติอเมริกา
ส่วนค่ายเกมส์สัญชาติญี่ปุ่นที่โด่งดังก็จะมี Konami และ Square Enix ซึ่งเป็นเจ้าของเกมส์ชื่อดังจำนวนมากโดยจะมีตลาดหลักอยู่ในญี่ปุ่นและเอเชีย
กลุ่มผู้ผลิตเครื่องเกมส์คอนโซล กลุ่มดังกล่าวจะเป็นผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เครื่องเล่นเกมส์เป็นรายได้หลัก โดยมีสองบริษัทที่แม้ว่าจะทำธุรกิจอย่างอื่นด้วยแต่รายได้จากเครื่องเล่นเกมส์ยังมีสัดส่วนในระดับสูงก็คือ Sony จากประเทศญี่ปุ่นและ Microsoft ของสหรัฐฯ แต่ถ้าเป็นผู้ผลิตคอนโซลเกมส์อันดับหนึ่งของโลกจะเป็นบริษัท Nintendo จากญี่ปุ่นซึ่งมีรายได้จากเกมส์เพียงอย่างเดียวทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์
ETF ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมส์
หากไม่แน่ใจว่าจะลงทุนในหุ้นตัวใดตัวหนึ่งก็สามารถที่จะลงทุนใน ETF ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมส์ได้โดยตรงนั่นคือ VanEck Vectors Video Gaming and eSports หรือชื่อย่อ ESPO ซึ่งจดทะเบียนในตลาดหุ้นสหรัฐฯโดยจะมีการกระจายพอร์ตลงทุนในธุรกิจเกมส์ประเภทต่างๆตั้งแต่ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ค่ายเกมส์ ทั้งในสหรัฐฯและจีน จึงถือเป็นดัชนีชี้วัดการเติบโตของอุตสหากรรมเกมส์ได้
วิเคราะห์การเติบโตของ หุ้นกลุ่มเกมส์และ E-Sport
หุ้นกลุ่มเกมส์และ E-Sport มีคุณลักษณะของการเป็นหุ้นเติบโต (Growth Stock)
ตามแบบหุ้นเทคโนโลยีและ Value Stock ตามแบบธุรกิจสันทนาการและยังมีแบรนด์ที่เข้มแข็ง รวมถึงธุรกิจบันเทิงสามารถที่จะเติบโตได้แม้ว่าเศรษฐกิจโลกจะมีปัญหา โดยพอจะแยกจุดแข็งและจุดอ่อนได้ดังนี้
จุดแข็ง
** จำนวนคนเล่นเกมส์ทั่วโลกเพิ่มขึ้นทุกปีแต่คนเล่นเกมส์เดิมยังคงเล่นอยู่ด้วย
** เทคโนโลยีในการสร้างเกมส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องทำให้อุตสาหกรรมมีอะไรใหม่ๆตลอดเวลา
จุดอ่อน
** ค่อนข้างอ่อนไหวกับประเด็นทางสังคมโดยเฉพาะการเข้ามาควบคุมดูแลธุรกิจเกมส์ของรัฐบาลจีน
** การวิเคราะห์ความนิยมในเครื่องเกมส์และตัวเกมส์ทำได้ค่อนข้างยากเพราะเป็นเรื่องอารมณ์ความรู้สึกและกระแสความนิยมเปลี่ยนแปลงรวดเร็ว
ผู้ที่เหมาะสมจะลงทุนในหุ้นกลุ่มนี้อาจจะเป็นผู้ที่คาดหวังผลตอบแทนระดับสูงในระยะยาวแต่ไม่ต้องการความหวือหวา หากมีมุมมองว่าอุตสาหกรรมเกมส์ยังสามารถเติบโตได้อย่างต่อเนื่อง หุ้นกลุ่มนี้ก็น่าสนใจในการลงทุน